Make
a donation:
IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:
ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
2.2 Cos'è
POV-Ray ?
Il raytracer Persistence
of Vision è stato sviluppato a partire dal programma DKBTrace 2.12
(scritto da David K. Buck e Aaron A. Collins) da un gruppo di persone,
chiamato POV-Team, nel loro tempo libero. Il quartier generale del POV-Team
si trova nel forum POVRAY su CompuServe (vedi il paragrafo "Forum
POVRAY su CompuServe", per maggiori informazioni).
Il pacchetto software contiene dettagliate istruzioni sull'uso del programma
e sulla creazione di scene. Molte sorprendenti scene sono incluse con POV-Ray
così da poter cominciare immediatamente a creare immagini. Queste
scene possono essere modificate.
In aggiunta alle scene predefinite, sono fornite ampie librerie di oggetti
geometrici e materiali predefiniti. E' possibile includere questi oggetti
e materiali nella propria scena semplicemente includendovi il nome dell'oggetto
(o del materiale) ed il nome del relativo file.
Ecco alcune funzioni di POV-Ray :
Semplice linguaggio di descrizione delle scene.
Vasta libreria di incredibili scene di esempio.
File da includere che predefiniscono molte forme geometriche, colori e
materiali.
File immagine di output di altissima qualità (fino a 48 bit/pixel).
Display a colori a 15 e 24 bit su Personal Computer IBM (e compatibili)
utilizzando hardware video appropriato.
Possibilità di creare paesaggi utilizzando campi di quota (height
fields)
Luci coniche, cilindriche e puntiformi per sofisticati effetti di illuminazione.
Riflessione speculare e Phong per un maggiore realismo delle superfici.
Riflessione interdiffusa (radiosity) per un maggiore realismo dell'illuminazione.
Effetti atmosferici come nebbie, arcobaleni ed atmosfera.
'Aloni' (oggetti particellari) per modellare effetti come nuvole, polvere,
fuoco e vapore.
Diversi formati di output per le immagini prodotte, tra cui Targa, PPM,
PNG.
Primitive geometriche di base quali sfere, parallelepipedi, superfici quadriche,
cilindri, coni, triangoli e piani.
Primitive geometriche avanzate quali toroidi, superfici di Bezier, campi
di quota (montagne) blob, quartiche, triangoli, testo, frattali, superellissoidi,
superfici di rotazione, prismi, poligoni, solidi di rotazione.
Le primitive geometriche possono essere facilmente combinate fra loro per
formare oggetti più complessi mediante Geometria Costruttiva Solida
o booleana (CSG, Constructive Solid Geometry). POV-Ray supporta unione,
intersezione, differenza, fusione (merge).
Agli oggetti sono assegnati materiali chiamati texture (una texture descrive
le proprietà di colore e di superficie di un oggetto).
Pigmentazioni e normali incorporate : Agate, Bozo, Bumps, Checker,
Crackle, Dents, Granite, Gradient, Hexagon, Leopard, Mandel, Marble, Onion,
Quilted, Ripples, Spotted, Spiral, Radial, Waves, Wood, Wrinkles e mappatura
tramite immagini.
L'utente di POV-Ray può crearsi le proprie texture, od utilizzarne
di predefinite come Ottone, Cromo, Rame, Oro Argento, Pietra, Legno.
Possibilità di creare texture combinate utilizzando strati di texture
semitrasparenti o motivi modulari (tiles) o file di mappatura dei materiali.
Possibilità di mostrare un'anteprima dell'immagine mentre viene
calcolata (non disponibile su tutte le piattaforme).
Possibilità di fermare il rendering quando è parzialmente
completato e riprenderlo in seguito.