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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.10.2.2 Aggiungere
il Sole
Nell'esempio seguente creeremo un cielo
con un sole rosso circondato da un alone rosso che sfuma nel blu della
notte. Otterremo questo usando solo la funzione sky_sphere.
La sky_sphere
che usiamo è mostrata sotto. Abbiamo aggiunto anche un piano per
aumentare il realismo (vedi skysph2.pov).
sky_sphere {
pigment {
gradient y
color_map {
[0.000 0.002 color rgb <1.0, 0.2, 0.0>
color rgb <1.0, 0.2, 0.0>]
[0.002 0.200 color rgb <0.8, 0.1, 0.0>
color rgb <0.2, 0.2, 0.3>]
}
scale 2
translate -1
}
rotate -135*x
}
plane { y, 0
pigment { color Green }
finish { ambient .3 diffuse .7 }
}
Fig. 176-Il sole
Il gradiente e le trasformazioni del pigmento
sono le stesse che abbiamo visto nel paragrafo precedente. La mappa dei
colori consiste di tre componenti : un rosso brillante e tendente
al giallo usato per il sole, un rosso più scuro per l'alone e blu
scuro per il cielo notturno. Il colore del sole copre solo una piccola
porzione del cielo dato che non vogliamo che il sole sia troppo grande.
Il colore è usato per i valori della mappa compresi tra 0.000 e
0.002 per ottenere un netto contrasto al valore 0.002 (non vogliamo che
il sole venga sfumato nel cielo). Il rosso più scuro usato per l'alone
si sfuma nel blu scuro dal valore 0.002 a 0.200. Tutti i valori sopra a
0.200 corrispondono al blu scuro. Il comando rotate
-135*x è usato per ruotare il
sole e tutto il cielo alla posizione definitiva. Senza questa rotazione
il sole sarebbe a 0°, cioè sotto di noi.
Osservando l'immagine risultante vedrai gli effetti che si possono ottenere
con la sfera celeste.