Make
a donation:
IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:
ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.10.4.5.1 Scegliere
la Distanza e i Parametri di Dispersione
Il primo passo difficile nel creare
una buona atmosfera è scegliere i valori di distanza e dispersione.
Ciò permette di controllare la visibilità degli oggetti nella
scena e gli effetti atmosferici.
L'approccio migliore è scegliere prima il valore della distanza.
Questo valore determina la visibilità degli oggetti nella scena,
indipendentemente dalla dispersione della luce da parte dell'atmosfera.
Funziona nello stesso modo del parametro distance
usato per la nebbia.
Dato che la nebbia è molto simile all'atmosfera non illuminata,
puoi usare una nebbia al posto dell'atmosfera per scegliere un valore ottimale
per distance.
Se dovessi farlo per la stanza che abbiamo usato prima, utilizzeresti la
seguente frase fog{...}
al posto dell'atmosfera (vedi atmos4.pov)
fog {
distance 40
color rgb <0, 0, 0>
}
Fig. 189
Il colore nero è usato per simulare
l'attenuazione della luce che otterrai in quelle parti della scena che
si trovano in ombra.
Se vuoi usare un'atmosfera colorata dovrai usare per la nebbia lo stesso
colore che vuoi usare per l'atmosfera, compresi i canali di filtro e trasmittanza
(vedi "Usare Atmosfere Colorate" e "Atmosfera"
per una spiegazione sul colore dell'atmosfera).
Se vuoi simulare (grossolanamente) l'aspetto di quelle parti della scena
illuminate da una sorgente luminosa, puoi invece usare il colore dell'atmosfera
all'interno della nebbia.
Quando sei soddisfatto del valore di distance
dovrai scegliere un valore per la dispersione (parola chiave scattering).
Questo valore ti permette di adattare la densità dell'atmosfera
alle tue necessità. Iniziando con un valore di 1, dovrai aumentarlo
se gli effetti dati dall'atmosfera sono appena visibili. Viceversa dovrai
diminuirlo se non vedi nulla nelle zone illuminate dell'atmosfera.
Devi fare attenzione al fatto che potresti dovere impostare valori molto
grandi o molto piccoli per ottenere il risultato corretto.