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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.10.5.1 Iniziare
con un Arcobaleno Semplice
L'arcobaleno è specificato per
mezzo di molti parametri : l'angolo al quale è visibile, l'ampiezza
della banda colorata, la direzione della luce proveniente, la distanza
(simile a quella specificata per la nebbia) ed infine la mappatura dei
colori da usare.
Dimensione e forma dell'arcobaleno sono determinati dalle parole chiave
angle
e width.
La parola chiave direction
serve ad impostare la direzione da cui proviene la luce in modo da determinare
la posizione dell'arcobaleno. L'arcobaleno è visibile quando l'angolo
tra il vettore direzione e la direzione di provenienza della luce incidente
è compreso tra angle-width/2
e angle+width/2.
La luce di cui stiamo parlando è virtuale, non c'è bisogno
che ci sia una reale sorgente luminosa per creare l'arcobaleno.
L'arcobaleno è un effetto simile alla nebbia, cioè il colore
dell'arcobaleno è mescolato col colore della sfondo in dipendenza
dalla distanza col punto di intersezione. Se scegli piccoli valori di distanza
l'arcobaleno sarà visibile sugli oggetti, non solo contro lo sfondo.
Questo effetto può essere evitato scegliendo grandi valori per distance.
La mappa dei colori è la parte critica dell'arcobaleno poiché
contiene tutti i colori che possono essere normalmente visti nell'arcobaleno.
Il colore della banda più interna è alla posizione 0 mentre
quello della banda più esterna è alla posizione 1. Si dovrebbe
notare che a causa della limitata varietà di colori che un monitor
può normalmente mostrare, è impossibile creare un vero arcobaleno.
Ci sono alcuni colori che semplicemente non è possibile mostrare.
Il canale del filtro della mappatura dei colori dell'arcobaleno funziona
in modo analogo al canale del filtro che usiamo nella nebbia. Determina
quanta parte della luce che attraversa l'arcobaleno è filtrata dal
colore.
Il seguente esempio mostra una semplice scena con un piano che rappresenta
il suolo ed un arcobaleno (un po') esagerato (rainbow1.pov)
Abbiamo aggiunto qualche irregolarità
al colore usando la parola chiave jitter.
L'arcobaleno nel nostro esempio è troppo intenso, arcobaleni di
questo genere non esistono nella realtà. Possiamo diminuire l'intensità
dei colori diminuendo i valori RGB nella mappa.