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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.1.6 Definire
una Sorgente Luminosa
Abbiamo bisogno di un'altra cosa per
la nostra scena. Abbiamo bisogno di una sorgente luminosa. Fino a che non
ne creiamo una, non c'è luce in questo mondo virtuale. Quindi, aggiungiamo
la linea :
light_source { <2, 4, -3> color White}
alla nostra scena in modo da ottenere
il nostro primo file scena per POV-Ray come segue :
#include "colors.inc"
background { color Cyan}
camera {
location <0, 2, -3>
look_at <0, 1, 2>
}
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
light_source { <2, 4, -3> color White}
Il vettore nella frase light_source
specifica la posizione della luce due unità alla nostra destra,
quattro sopra l'origine e tre indietro rispetto all'origine. La sorgente
luminosa è invisibile : emette solamente luce, per cui non
è necessario assegnarle una texture.
Ecco fatto ! Chiudiamo il file e renderizziamo una piccola immagine
utilizzando il comando :
povray +w160 +h120 +p +x +d0 -v -idemo.pov
Se il nostro computer non usa le istruzioni
a riga di comando, si devono leggere le istruzioni per la specifica piattaforma,
per fornire il comando corretto per renderizzare la scena. Possiamo anche
regolare qualunque altro comando che si possa ritenere utile. L'immagine
è scritta in un file immagine di nome demo.tga (o qualche
altro suffisso differente da .tga se il nostro computer utilizza
un formato differente).
Fig. 3-Prima Immagine
Quest'immagine non è esattamente
un'opera d'arte, ma bisognerà partire con gli elementi basilari
prima di arrivare a scene e funzioni molto più affascinanti.