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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.6.7.3 Sorgenti
Luminose ed Atmosfera
Per definizione, più che per
incidente, le sorgenti luminose interagiscono con l'atmosfera, cioè
la loro luce è dispersa dall'atmosfera. Questo effetto può
essere disattivato aggiungendo atmosphere
off alla frase light_source.
La luce emessa da una sorgente luminosa, può anche essere attenuata
dall'atmosfera (ed anche dalla nebbia) e quindi diminuirà durante
il suo percorso, aggiungendo atmospheric_attenuation
on. Il decadimento è esponenziale
e dipende dal parametro distance
dell'atmosfera (o della nebbia). E' da notare che questa funzione ha effetto
solo sulla luce proveniente direttamente dalla sorgente luminosa. La luce
riflessa e la luce rifratta non vengono modificate. Facciamo qualche esperimento
con queste parole chiave. Per prima cosa dobbiamo aggiungere un'atmosfera
alla nostra scena.
#include "atmos.inc"
atmosphere { Atmosphere2 }
Eliminiamo, commentandole, le tre linee
che cambiano ciascuno dei tre spot in area light. Altrimenti il rendering
sarebbe troppo lungo.
vediamo che gli spot sono resi visibili.
Possiamo vedere dove la luce rossa e quella blu si incrociano e dove quella
bianca illumina il centro della scena. Notiamo anche che le luci diminuiscono
in intensità man mano che la luce scende dalla sorgente agli oggetti.
La luce rossa è scomparsa nella parte inferiore sinistra della scena
e la luce blu è scomparsa nella parte inferiore destra. Questo è
dovuto all'attenuazione atmosferica e fornisce ulteriore realismo alla
scena. L'interazione atmosfera - sorgente luminosa, dà alla nostra
scena un aspetto fumoso, misterioso, ma il rendering ha preso molto tempo.
Cambiare gli spot in area light prolungherebbe ulteriormente il rendering.
Questo è l'inevitabile compromesso tra velocità del rendering
e qualità dell'immagine.