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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.1.5.1 Specificare
un'Immagine
La sintassi per la mappatura di un'immagine
(parola chiave image_map)
è..
Dove TIPO_DI_FILE
specifica uno dei seguenti formati
gif,
tga,
iff,
ppm,
pgm,
png
o sys.
Questo sarà seguito dal nome del file tra virgolette. Ci possono
essere alcuni modificatori dopo questa specificazione. Questi modificatori
sono descritti sotto. Alcune versioni precedenti di POV-Ray permettevano
di inserire alcuni modificatori prima dell'opzione che specifica il tipo
di file, ma questa sintassi è stata soppiantata dalla nuova, qui
descritta.
Il nome del file dirà a POV-Ray quale file cercare e POV-Ray lo
cercherà prima nella directory corrente e poi, se non lo ha trovato,
lo cercherà nelle directory specificate nelle librerie. Questo per
facilitare l'archiviazione di tutte le immagini per le mappe in una specifica
sottodirectory che potrà essere eventualmente inclusa nei percorsi
specificati dalle librerie.
Di default le immagini sono mappate sul piano x-y. L'immagine è
proiettata sull'oggetto come se ci fosse un proiettore sull'asse z. l'immagine
riempie l'area dal punto di coordinate x-y (0,0) al punto (1,1), senza
considerare le dimensioni dell'immagine di partenza. Se si vuole cambiare
questa posizione è necessario traslare, ruotare, ridimensionare
la texture in modo da mapparla attorno all'oggetto nel modo desiderato.
Nella sezione "Checker (Scacchiera)" viene
spiegato questo tipo di pigmento ed è descritto come un insieme
di cubi di due colori diversi, disposti in maniera alternata, dai quali
gli oggetti sono intagliati. Con l'image_map
è la stessa cosa, dovresti immaginare
che ogni punto sia una bacchetta quadrata lunga e sottile che si estende
parallelamente all'asse z. L'immagine è costituita da righe e colonne
di queste bacchette legate insieme in un blocco e l'oggetto viene intagliato
dal blocco.
Se si vuole cambiare questa posizione è necessario traslare, ruotare,
ridimensionare la texture in modo da mapparla attorno all'oggetto nel modo
desiderato.