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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.3.5 Rifrazione
La rifrazione è la deviazione
che la luce subisce al passaggio all'interno di un corpo con una determinata
densità. Normalmente in POV-Ray le superfici totalmente trasparenti
o trasparenti solo in parte non rifrangono la luce. La rifrazione si attiva
aggiungendo alle frasi della finitura la parola chiave refraction
1.0.
E' raccomandabile usare per questa parola chiave solo i valori 0 e 1 (o
meglio ancora, on e
off).
I valori compresi all'interno di questo intervallo modificheranno il percorso
della luce in modi che nulla hanno a che vedere con la rifrazione reale.
Molte scene di POV-Ray sono state create con valori compresi in questo
intervallo prima che fosse stato scoperto questo errore, così è
stata mantenuta questa possibilità. Un modo più appropriato
per ridurre la luminosità dei raggi rifratti è quello di
cambiarne i valori di trasparenza e di filtro. Applicare la rifrazione
ad un oggetto non vuol dire renderlo trasparente. La trasparenza sia ha
solo quando i valori di filter
o transmit
sono diversi da zero.
La quantità di luce deviata o rifratta dipende dalla densità
del materiale. Aria, acqua, cristalli e diamante hanno tutti diverse densità
e quindi rifrangeranno la luce in maniere diverse. L'indice di rifrazione
o ior
viene usato dagli scienziati per descrivere la densità relativa
delle sostanze. La parola chiave ior
è usata da POV-Ray per specificare questo valore. Per esempio :
Il valore di default di ior
è di 1 e non darà luogo a rifrazione. L'indice di rifrazione
dell'aria è 1.0, quello dell'acqua di 1.33, 1.5 per il vetro e quello
del diamante è 2.4. Il file consts.inc contiene alcuni valori
utili di ior.
Se la texture ha un filtro e non sono stati specificati valori per la rifrazione
e per lo ior,
il risultato non sarà influenzato dalla rifrazione e i raggi non
saranno quindi deviati. Nel caso di texture stratificate, le parole chiave
riguardanti la rifrazione e l'indice di rifrazione dovranno essere incluse
nell'ultima texture, altrimenti non avranno effetto.