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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.4.3.3 Alone
Emittente
Gli aloni emittenti emettono solamente
luce. Ogni particella è una piccola sorgente luminosa. La luce che
emette non è attenuata dalle altre particelle perché queste
sono molto piccole.
Man mano che il raggio attraversa il campo di densità di una halo
emittente, il colore delle particelle in ciascun elemento di volume e la
loro variazione di trasparenza, vengono determinati mediante la mappatura
di colore. Queste intensità sono accumulate per generare il colore
totale dell'alone. L'intensità totale è aggiunta alla luce
che passa attraverso l'alone. La luce dello sfondo è attenuata dalla
densità totale dell'alone.
Dal momento che la luce emessa non è attenuata, può essere
usata per modellare effetti come fuoco, esplosioni, raggi di luce, eccetera.
Scegliendo una mappatura di colori appropriata, questi effetti possono
essere resi con un alto grado di realismo.
Usando una mappatura planare si può raggiungere un alto grado di
realismo per il fuoco. Per creare esplosioni è più opportuno
invece usare una mappatura sferica e valori piuttosto alti di turbolenza
(la cosa migliore è usare una mappa di colori periodica e frequenze
maggiori di 1).
Gli aloni emittenti non proiettano alcuna luce sugli altri oggetti, comportandosi
diversamente dalle sorgenti luminose, anche se sono composti da piccole
particelle che emettono luce. Per farli realmente emettere luce, si dovrebbero
usare centinaia o migliaia di piccole sorgenti luminose. Questo rallenterebbe
il rendering in modo tale da renderlo inutilizzabile.