7.6.7.18 Ripples
(Increspature)
Il pattern ripples
era originariamente ideato come pattern da usare per le normali. Rende
la superficie simile a dell'acqua increspata. Le increspature partono da
10 punti casuali all'interno del cubo che si estende da <0,0,0> a
<1,1,1>. Il pattern può essere quindi ridimensionato per avvicinare
o distanziare i centri delle onde. Normalmente le increspature distano
fra loto circa un'unità. La parola chiave frequency
(frequenza) modifica lo spazio tra le increspature. La parola chiave phase
può essere usata per farle scorrere verso l'esterno per ottenere
realistiche animazioni. Vedi il paragrafo "Number_Of_Waves
(Numero d'Onde)" per maggiori dettagli. Quando viene usato per
le normali, il pattern ripples
fa uso di una funzione speciale di perturbazione delle normali e quindi
non si può utilizzare con modificatori di mappe di normali, slope
o di forme d'onda.
Quando viene usato in una frase pigment{...}
o texture{...}
il pattern ripples
usa l'onda ramp_wave
di default, ma può usare qualunque tipo di onda. Il pattern ripples
può essere usato con mappe di
colore, pigmento e texture.