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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.7.3 Bozo
Il pattern bozo
è una funzione casuale che, con l'aggiunta di una leggera turbolenza,
è di solito usata per creare nuvole. Il pattern spotted
è identico a bozo,
ma nelle prime versioni di POV-Ray non gli si poteva aggiungere turbolenza.
Ora la turbolenza può essere aggiunta a qualunque pattern quindi
spotted
e bozo
sono uguali in tutto, ma si è mantenuto spotted
per ragioni di compatibilità all'indietro. Anche il pattern bumps
è uguale a bozo
tranne quando è usato in una frase normal{...}.
In questo caso bumps
usa un metodo leggermente diverso per perturbare il vettore normale alla
superficie. La funzione bozo
ha le seguenti proprietà :
1) è definita nello spazio a tre dimensioni, cioè legge i
valori di x, y e z e dà il valore del rumore in quel punto.
2) se due punti sono lontani, i loro valori del rumore sono relativamente
casuali
3) se due punti sono vicini, i loro valori di rumore sono simili.
Si può visualizzare questo pattern immaginando una stanza ed un
termometro la cui scala si estende tra 0 e 1. Ogni punto della stanza ha
una temperatura. I punti lontani fra loro hanno temperature casuali, mentre
i punti vicini hanno temperature vicine. La temperatura cambia gradualmente
ma casualmente in tutto il volume della stanza. Ora mettiamo nella stanza
un oggetto e un pittore. Il pittore misura la temperatura su ogni punto
dell'oggetto e dipinge quel punto di un colore diverso a seconda della
temperatura. Cosa otteniamo ? Un oggetto con una texture bozo !
Il pattern bozo
usa un'onda ramp_wave
per default, ma può usare qualunque tipo di onda. Questo pattern
può essere usato con mappe di colore, pigmento, normali, texture
e slope_map.