7.6.8.9.3 L'Opzione
'INTERPOLATE'
Aggiungendo la parola chiave interpolate
è possibile smussare l'aspetto
irregolare di un'immagine. Quando POV-Ray richiede un valore di colore
per una mappatura di un'immagine, o di normali, spesso cerca un punto che
non corrisponde direttamente ad un pixel della mappa, ma che si trova in
mezzo tra due pixel colorati diversamente. L'interpolazione restituisce
un valore medio in modo tale che i passaggi tra i pixel di un'immagine
siano più fluidi.
Sebbene sia possibile usare interpolate
in mappe di materiali, la mappa viene interpolata prima che vengano
assegnate le texture. Non viene interpolato il colore finale come invece
si potrebbe sperare. In generale, l'interpolazione di una mappa dei materiali
non è di particolare utilità, ma ssarà migliorata
in futuro.
Al momento sono disponibili due tipi di interpolazione : interpolate
2 (bilineare) e interpolate
4 (distanza normalizzata). Ad esempio,
image_map {
gif "mypic.gif"
interpolate 2
}
Nessuna interpolazione viene effettuata
a meno che non vengano specificati questi parametri. La più veloce
delle due opzioni è interpolate
4, ma il metodo bilineare è
più funzionale per questo scopo. Normalmente viene utilizzato proprio
questo.
Se la tua mappa appare irregolare, prova ad usare l'interpolazione invece
di aumentare la risoluzione dell'immagine ed il risultato può essere
ottimo.
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