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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.8.9.3 Suggerimenti
sulla Radiosity
Se vuoi vedere dove sono calcolati
i valori di radiosity, imposta a 20 radiosity_count,
ad 1 radiosity_nearest_count
e radiosity_gray
a 0. Ciò renderà le zone in cui viene calcolata la radiosity
simili a chiazze di colore. Bene, i calcoli di radiosity vengono eseguiti
al centro della maggior parte delle chiazze. In più, questa prova
è veloce da eseguire. Inoltre, per vedere come l'immagine ne risulta
influenzata, pui provare a cambiare i valori di radiosity_error_bound,
di radiosity_reuse_dist_min
e di radiosity_reuse_dist_max.
Un modo per ottenere risultati estremamente sfumati : aumentare il
numero di campioni (siamo arrivati a 1300) e ridurre low_error_factor
a qualcosa di piccolo come 0.6. Aumentare reuse_count
a 7 od 8. Ciò fornirà valori migliori ed in numero superiore
e poi li interpolerà con altri ancora nell'ultimo passaggio. Non
è adatto a persone con poca pazienza dato che il tempo di rendering
aumenta in maniera geometrica. Se hai delle irregolarità nella luce
ambiente solo in certe zone, o vicino a certi oggetti, prova invece a modificare
error_bound.
Non abbassarlo mai più di un poco per volta perché il tempo
di rendering aumenterà molto.
Se la scena che ne risulta è corretta, ma ottieni, vicino ad alcuni
oggetti, punti del colore giusto ( di solito il più scuro) su superfici
del colore sbagliato, prova ad abbassare reuse_dist_max.
Se non funziona ancora, aumenta a 100 il numero di raggi ed abbassa molto
poco error_bound.
Se ci sono ancora problemi, abbassa reuse_nearest_count
a circa 4.