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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.10.6.2 Variabili
Dipendenti da Clock ed Animazioni a più Fasi
Cosa facciamo se vogliamo che la nostra
palla rotoli da sinistra a destra per la prima metà dell'animazione,
poi cambi direzione di 135 gradi e rotoli da destra a sinistra e indietro
per la seconda metà dell'animazione ? Avremmo bisogno di utilizzare
delle istruzioni condizionali che esaminino il valore di clock
per determinare se è giunto a metà animazione ed in caso
positivo comincino a renderizzare una nuova sequenza di animazione, sempre
dipendente da clock.
Ma il nostro scopo, come sopra, è di lavorare con una variabile
il cui valore vada da 0 ad 1 (normalizzata) poiché questo rende
matematicamente molto più semplice gestire l'animazione di eventi
multipli.
Quindi, mantenendo le stesse impostazioni per macchina fotografica, luci
e piano, facciamo variare clock
da 0 a 2.
Ora, sostituiamo la sfera dell'esempio precedente con...
#if ( clock <= 1 )
sphere { <0, 0, 0> , 1
pigment {
gradient x
color_map {
[0.0 Blue ]
[0.5 Blue ]
[0.5 White ]
[1.0 White ]
}
scale .25
}
rotate <0, 0, -clock*360>
translate <-pi, 1, 0>
translate <2*pi*clock, 0, 0>
}
#else
// (se clock è > 1, siamo nella seconda fase)
// ma vogliamo che vari ancora tra 0 ed 1
#declare ElseClock = clock - 1
sphere { <0, 0, 0> , 1
pigment {
gradient x
color_map {
[0.0 Blue ]
[0.5 Blue ]
[0.5 White ]
[1.0 White ]
}
scale .25
}
rotate <0, 0, ElseClock*360>
translate <-2*pi*ElseClock, 0, 0>
rotate <0, 45, 0>
translate <pi, 1, 0>
}
#else
#end
Fig. 194-Palla schizofrenica
Se hai notato che in questo modo la palla
farà un'irreale curva ad angolo, quando cambia direzione, complimenti !
Sei indubbiamente un animatore nato. Comunque, per semplificare l'esempio
ignoreremo questo aspetto. Sarà abbastanza semplice aggiustarlo
una volta esaminato il funzionamento delle istruzioni precedenti.
Tutto ciò che abbiamo fatto è stato assumere che clock
era compreso tra 0 e 2, mentre vogliamo lavorare con un valore normalizzato.
Quindi, quando clock
supera 1, POV-Ray assume che è iniziata la seconda parte dell'animazione
e noi dichiariamo un nuova variabile, detta Elseclock,
che rendiamo dipendente da clock,
in modo che mentre clock
varia tra 1 e 2, Elseclock
varia tra 0 ed 1. Quindi, anche se c'è un solo clock,
possiamo avere quante variabili vogliamo (e possiamo permetterci in termini
di memoria), così anche in scene molto complesse, la sola variabile
clock
può essere il direttore d'orchestra di tutti gli altri movimenti.
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