4.3.3 Cilindro
Possiamo anche definire un cilindro
come questo :
cylinder {
<0, 1, 0>, // centro di un'estremità
<1, 2, 3>, // centro dell'altra estremità
0.5 // raggio
open // elimina le facce piane
texture { T_Stone25 scale 4 }
}
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Fig. 8-Cilindro
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