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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.6.3 La
Luce Spot
Gli spot sono un tipo molto utile di
sorgente luminosa. Possono essere utilizzati per aggiungere riflessi ed
illuminare dettagli esattamente come agisce un fotografo per ottenere lo
stesso risultato. Gli spot hanno un po' più parametri che non le
luci puntiformi. Questi sono : radius,
falloff,
tightness
e point_at
(raggio, attenuazione, larghezza e bersaglio). Il parametro raggio
rappresenta l'angolo del cono pienamente
illuminato. Il parametro falloff
rappresenta l'angolo del cono d'ombra dove la luce decade fino all'oscurità.
Il parametro point_at
indica la posizione a cui punta lo spot. Modifichiamo la luce nella nostra
scena come segue :
light_source {
<0, 10, -3>
color White
spotlight
radius 15
falloff 20
tightness 10
point_at <0, 0, 0>
}
Renderizziamo questa scena a 200x150
-A.
Fig. 73-Illuminazione con uno spot
Vediamo che solo gli oggetti sono illuminati.
Il resto del piano e le parti più esterne degli oggetti sono al
buio. C'è una larga zona in cui la luce declina dalla piena potenza
al buio, ma le ombre sono ancora nettissime. Proviamo a giocare con qualcuno
di questi parametri per vedere cosa fanno. Cambiamo il valore di falloff
a 16 (deve sempre essere maggiore di radius)
e renderizziamo di nuovo.
Fig. 74-Aumentare il valore di falloff
Ora la zona di falloff
è molto stretta e gli oggetti sono completamente illuminati o completamente
al buio. Ora riportiamo a 20 il valore del falloff
e cambiamo il valore di tightness
a 100 (maggiore = più stretto) e renderizziamo di nuovo.
Fig. 75-Aumentare il valore di tightness
La luce sembra essersi ristretta, ma ciò
che è veramente successo è che la zona di falloff
è diventata talmente larga che il raggio appare effettivamente minore.
Decidiamo che un valore di 10 (il valore predefinito) per tightness
e 18 per falloff
sono una regolazione ottimale per questo spot e ora vogliamo metterne qualcuno
qui e là per la scena per aumentare l'effetto. Creiamo uno spot
blu, leggermente più stretto di questo ed uno rosso, in aggiunta
a quello bianco che abbiamo già :
light_source {
<10, 10, -1>
color Red
spotlight
radius 12
falloff 14
tightness 10
point_at <2, 0, 0>
}
light_source {
<-12, 10, -1>
color Blue
spotlight
radius 12
falloff 14
tightness 10
point_at <-2, 0, 0>
}
Renderizzando questa scena.
Fig. 76-Spot colorati
Vediamo che le abbiamo aggiunto un aspetto
meravigliosamente misterioso. I tre spot convergono tutti sugli oggetti
rendendoli blu su un lato e rossi sull'altro, con abbastanza bianco al
centro per bilanciare l'effetto.
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