4.6.7.1 Luci
Senza Ombra
Per non fare proiettare ombre alle
sorgenti luminose, si può assegnare loro la parola chiave shadowless.
Certe volte, le scene sono difficili da illuminare propriamente usando
le luci che abbiamo scelto per illuminare i nostri oggetti. Applicare un
alto valore del parametro ambient
non è pratico e porta a risultati non realistici. Allora, posizioniamo
un paio di luci di riempimento nella nostra scena. Le luci di riempimento
sono semplicemente luci più deboli con la parola chiave shadowless
che servono ad aumentare l'illuminazione delle zone della scena che possono
non essere adeguatamente illuminate. Proviamo ad usarne una nella nostra
scena. Ricordi i nostri tre spot 'area' ? torniamo indietro, togliamo
il commento e commentiamo invece ogni altra luce che abbiamo inserito.
Poi aggiungiamo il seguente testo :
light_source {
<0, 20, 0>
color Gray50
shadowless
}
Questa è una luce piuttosto
debole che si trova 20 unità sopra il centro della scena. Fornirà
una tenue illuminazione a tutti gli oggetti compreso il piano nello sfondo.
Renderizziamo e vediamo.
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Fig. 83-Luci senza ombra
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