4.8.3 Normali
Gli oggetti, in POV-Ray hanno superfici
molto lisce. Ciò non è molto realistico e quindi abbiamo
vari modi per disturbare la regolarità della superficie di un oggetto,
perturbando la normale alla superficie. La normale alla superficie è
il vettore che si trova perpendicolare alla superficie. Modificando questo
vettore, la superficie può essere resa irregolare, grinzosa, od
ancora in uno dei molti motivi disponibili. Proviamone un paio.
4.8.3.1 Modificatori di Normali
4.8.3.2 Fondere le Normali
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