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Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana

4.8.4.2        Punti di Riflessione



Nell'esempio del vetro che abbiamo fatto sopra, abbiamo notato dei piccoli punti luminosi sulla superficie della sfera. Questo dava alla sfera un aspetto duro e brillante. POV-Ray ci offre due modi di specificare punti di riflessione sulla superficie degli oggetti. Il primo si chiama riflessione di Phong. Normalmente, i riflessi di Phong sono descritti in POV-Ray usando due parole chiave : phong e phong_size. Il numero decimale che segue phong determina quanto illuminato deve essere il riflesso, mentre il numero decimale che segue phong_size determina la sua dimensione. Proviamo questo :

sphere { <0,0,0>, 1
pigment { Gray50 }
finish {
ambient .2
diffuse .6
phong .75
phong_size 25
}
}

Renderizzando questo esempio

Fig. 123-Aspetto plastico

vediamo un riflesso piuttosto largo, sfumato, che dà alla sfera un aspetto simile alla plastica. Ora cambiamo phong_size a 150.

Fig. 124-Più brillante

Questo ci dà un punto di riflessione molto più piccolo che fa sembrare la sfera di un materiale molto più duro e brillante.
Esiste un secondo metodo di calcolare i riflessi, chiamato riflessione speculare. Viene specificato usando la parola chiave
specular ed opera insieme ad un altra parola chiave, roughness (ruvidità). Queste due parole chiave lavorano insieme in un modo molto simile a quello in cui operano phong e phong_size per creare riflessi che modificano la lucentezza della superficie. Proviamo ad usare specular sulla nostra sfera.

sphere { <0,0,0>, 1
pigment { Gray50 }
finish {
ambient .2
diffuse .6
specular .75
roughness .1
}
}
}

Fig. 125-Riflesso ampio

Guardando il risultato, vediamo un riflesso largo e sfumato, simile a quello che avevamo ottenuto usando phong_size uguale a 25. Cambiamo il valore di roughness a 0.001 e renderizziamo di nuovo.

Fig.126-Riflesso più nitido

Ora vediamo un riflesso piccolo e netto, simile a quello che avevamo ottenuto con phong_size uguale a 150. In generale, la riflessione speculare è leggermente più accurata della riflessione di Phong, ma nel progettare una texture si dovrebbero provare entrambi i metodi. Esistono anche casi in cui entrambi i metodi possono essere utilizzati assieme in una finitura.





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