4.8.5.6.2 Sovrapposizione
degli Oggetti Contenitori
POV-Ray non è capace di gestire
correttamente halo i cui oggetti contenitori si sovrappongono. Se creiamo
due sfere parzialmente sovrapposte che contengono ciascuna una halo, non
otterremo un risultato corretto dove le sfere si sovrappongono. L'effetto
per la halo viene calcolato indipendentemente per ogni sfera ed i risultati
vengono sommati.
Se vogliamo aggiungere halo diverse, dobbiamo posizionarle tutte all'interno
di uno stesso contenitore per essere sicuri che siano calcolate correttamente
(vedi anche "Halo Multiple"). Dovremmo
anche notare che oggetti vicini, ma non sovrapposti, sono gestiti correttamente.
Se poniamo un oggetto contenitore davanti ad un altro, le halo vengono
renderizzate correttamente.