Mirror di ebook, audiolibri e file musicali tratti da Liber Liber


CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana

4.9.8        Quando Fallisce Tutto il Resto : Mappatura dei Materiali



Abbiamo a nostra disposizione alcuni strumenti molto potenti per creare texture, ma se volessimo disporre texture complesse in maniera più libera ? Bene, così come la mappatura di un'immagine funziona per i pigmenti e la mappatura delle normali funziona per le normali, possiamo mappare intere texture usando una mappatura dei materiali.
Come per le mappature di immagini e di normali, abbiamo bisogno di un'immagine di partenza in un formato che possa essere letto da POV-Ray, da usare come mappa per determinare dove le singole texture andranno, ma in questo caso abbiamo bisogno di specificare quale texture sarà associata ad un determinato numero d'ordine nella tavolozza dei colori dell'immagine. Per fare quest'immagine possiamo usare un programma di disegno che ci permetta di selezionare i colori a partire dal numero che hanno all'interno della tavolozza (il vero colore è irrilevante, dal momento che si tratta solo di una mappa che dice a POV-Ray quale texture sarà usata in quella posizione). Ora, se abbiamo il pacchetto completo di POV-Ray, possiamo trovare nella directory include un'immagine chiamata povmap.gif che è un'immagine bitmap che usa solo i primi quattro colori della tavolozza per creare una cornice quadrata con le parole Persistance Of Vision all'interno.

Fig. 169-Immagine da usare come mappa

Quest'immagine andrà già bene per una mappatura di esempio per la dimostrazione che segue. Usando gli stessi file .inc, la stessa macchina fotografica e la stessa luce degli esempi precedenti, inseriamo l'oggetto che segue.

#include "textures.inc"
plane { -z, 0
texture {
material_map {
gif "povmap.gif"
interpolate 2
once
texture { PinkAlabaster } // bordo interno
texture { pigment { DMFDarkOak } } // bordo esterno
texture { Gold_Metal } // lettere
texture { Chrome_Metal } // sfondo
}
translate <-0.5, -0.5, 0>
scale 5
}
}

Fig. 170-Prima prova

La posizione della sorgente luminosa e la mancanza di oggetti che si possano riflettere non permettono di mostrare al loro meglio queste texture. Ma almeno possiamo vedere come funziona il procedimento. Le texture sono state semplicemente disposte in accordo alla posizione dei pixel il cui colore corrisponde ad un particolare numero d'ordine della tavolozza. Usando la parola chiave once (per evitare che le texture risultino affiancate) e traslando e scalando la nostra mappa affinché questa possa rientrare all'interno dell'inquadratura che avevamo usato, arriviamo a vedere l'intera scena. Naturalmente ciò vale solo per immagini che sfruttano la tavolozza dei colori, come GIF ed alcuni tipi di PNG. Le mappature di materiali possono anche usare formati che non usano la tavolozza di colori, come i file TGA che costituiscono l'output di POV-Ray. Ciò porta ad un'interessante conseguenza : possiamo usare POV-Ray per produrre mappe per POV-Ray stesso ! Prima di concludere con alcune delle limitazioni di queste texture speciali, facciamo un'altra cosa con le mappature dei materiali per far vedere come POV-Ray può prodursi le mappe. Per cominciare, se si sta usando un'immagine che non fa uso della tavolozza, POV-Ray guarda al componente rosso del colore del pixel (che può avere un valore da 0 a 255) per determinare quale texture della lista usare. Quindi per creare una mappa abbiamo bisogno di controllare con esattezza quale sarà il valore di rosso di un determinato pixel. Possiamo fare questo controllo così :

1) Usando una frase
rgb per scegliere il nostro colore. Ad esempio, rgb<x/255,0,0>, dove "x" è il valore di rosso che vogliamo assegnare a quel pigmento e poi...
2) Evitando di usare sorgenti luminose ed applicando una finitura
finish{ambient 1} a tutti gli oggetti, per assicurarsi che le luci e le ombre non interferiscano.

Confusi ? Bene, questo è un esempio che genererà una mappa molto simile a povmap.gif, che abbiamo usato prima, tranne per il formato che sarà .TGA. Notiamo che sono specificati anche i componenti di colore blu e verde. POV-Ray li ignorerà nell'immagine finale, ma sono specificati per noi umani, poiché i nostri occhi non possono distinguere la differenza tra variazioni nel rosso tra 0 e 4/255. Senza le variazioni di blu e verde la nostra mappa ci apparirebbe come un'immagine completamente nera. Questo può essere un modo geniale di mandare messaggi segreti usando POV-Ray (inserirli in una mappa di materiali da decodificare), ma è inutile se vogliamo vedere come è la nostra mappa.
Renderizziamo il seguente file e rinominiamo l'immagine risultante povmap.tga

camera {
orthographic
up <0, 5, 0>
right <5, 0, 0>
location <0, 0, -25>
look_at <0, 0, 0>
}

plane { -z, 0
pigment { rgb <1/255, 0, 0.5> }
finish { ambient 1 }
}

box { <-2.3, -1.8, -0.2>, <2.3, 1.8, -0.2>
pigment { rgb <0/255, 0, 1> }
finish { ambient 1 }
}

box { <-1.95, -1.3, -0.4>, <1.95, 1.3, -0.3>
pigment { rgb <2/255, 0.5, 0.5> }
finish { ambient 1 }
}

text { ttf "crystal.ttf", "The vision", 0.1, 0
scale <0.7, 1, 1>
translate <-1.8, 0.25, -0.5>
pigment { rgb <3/255, 1, 1> }
finish { ambient 1 }
}

text { ttf "crystal.ttf", "Persists!", 0.1, 0
scale <0.7, 1, 1>
translate <-1.5, -1, -0.5>
pigment { rgb <3/255, 1, 1> }
finish { ambient 1 }
}

Fig. 171-Un'altra immagine da usare come mappa

Tutto quello che dobbiamo fare è modificare il nostro ultimo esempio di mappatura di materiali cambiando la mappatura del materiale da GIF a TGA e cambiando il nome del file. Quando faremo il rendering usando la nuova mappa il risultato sarà molto simile a quello che abbiamo ottenuto con l'immagine GIF che teneva conto dei colori della tavolozza, tranne che non abbiamo dovuto usare un programma esterno per generare l'immagine : ha fatto tutto POV-Ray !

Fig. 172





Static Wikipedia 2008 (no images)


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh