6.2.1.4 Animazioni Cicliche
Cyclic_Animation=bool | Attiva/disattiva l'opzione di animazione ciclica (on/off) |
+KC | Attiva l'opzione di animazione ciclica |
-KC | Disattiva l'opzione di animazione ciclica |
Molte sequenze animate realizzate con il computer
sono congegnate per ripetersi lungo un anello. Supponendo di avere un oggetto
che debba ruotare esattamente 360° lungo l'intero arco di un'animazione
e si sia scritto il comando rotate 360*clock*y
a questo scopo, sia il primo che l'ultimo
fotogramma saranno identici, quindi nell'animazione ci sarà un momento
di 'salto'. Per eliminare questo inconveniente è necessario aggiustare
il clock cosicché l'ultimo fotogramma non sia identico al primo,
ma in sequenza con esso. Per esempio un'animazione di 10 fotogrammi dovrebbe
usare il clock da 0.0 a 1.0, ma in questo caso clock
dovrebbe essere cambiato e variare da 0.0 a 0.9 con incrementi di 0.1.
Se invece si cambia il clock in un'animazione di 20 fotogrammi, allora
dovrebbe passare da 0.0 a 0.95 con incrementi di 0.05. Tutto questo è
complicato ancora di più dal fatto che sarebbe necessario cambiare
il valore finale del clock ogni qual volta si dovesse cambiare il parametro
Final_Frame . Impostando Cyclic_Animation=on
o usando +KC
POV-Ray aggiusterà automaticamente il valore finale del clock in
relazione al numero totale dei fotogrammi. Il valore di default di queste
impostazioni è off.
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