7.5.2.2 Parallelepipedo
Un semplice parallelepipedo può
essere definito elencandone due vertici in questo modo :
box { <VERTICE1>, <VERTICE2>
}
![]() |
Fig. 198-Parallelepipedo
Dove <VERTICE1>
e <VERTICE2>
sono vettori che definiscono le coordinate x, y, z di due vertici opposti
del parallelepipedo. E' da notare che tutti i parallelepipedi hanno le
facce parallele agli assi coordinati. Possono essere in seguito ruotati
usando la parola chiave rotate.
Ogni elemento del vettore <VERTICE1>
deve essere sempre minore del corrispondente elemento del vettore <VERTICE2>.
Se un valore di <VERTICE1>
è maggiore del corrispondente valore di <VERTICE2>,
il parallelepipedo non apparirà nella scena.
I parallelepipedi sono calcolati velocemente da POV-Ray e possono quindi
essere usati efficacemente come solidi delimitanti (bounding shapes).
![]() |
![]() |
![]() |