7.5.5.3 Inverso
Quando si usano gli oggetti CSG è
spesso utile invertire un oggetto in modo che il suo interno si
trovi all'esterno. Ciò cambia il modo in cui POV-Ray lo calcola,
ma non il suo aspetto. Quando si usa la parola chiave inverse
l'interno dell'oggetto diventa il suo esterno e viceversa.
Nota che l'operazione di differenza è eseguita intersecando il primo
oggetto con la 'negazione' del secondo.
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