7.5.7.3 Hollow
(vuoto)
POV-Ray assume che gli oggetti siano
costituiti di un materiale che ne riempie completamente l'interno. Aggiungendo
la parola chiave hollow
l'oggetto può diventare cavo. Questa parola chiave è molto
utile se si vuole che si verifichino gli effetti determinati dall'atmosfera
anche dentro all'oggetto. E' anche necessaria per gli oggetti che
contengono una halo (vedi "Aloni") per
i dettagli.
Per rendere cavo un oggetto CSG devi semplicemente aggiungere la parola
chiave hollow
all'oggetto che si trova al livello superiore. Tutti gli oggetti in esso
racchiusi diverranno cavi a meno che non sia specificato diversamente.
Il seguente esempio imposta entrambe le sfere che si trovano all'interno
dell'unione come cave.
union {
sphere { -0.5*x, 1 }
sphere { 0.5*x, 1 }
hollow
}
mentre il prossimo esempio considera
cava solo la seconda sfera perché per la prima sfera è stato
specificato esplicitamente il parametro hollow
off.
union {
sphere { -0.5*x, 1 hollow off }
sphere { 0.5*x, 1 }
hollow
}
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