7.6.1.5.4 Usare
il Canale Alfa
Un altro modo per specificare la trasparenza
non filtrata in una mappa di immagine è quello di usare il canale
alfa.
Immagini PNG permettono di memorizzare diverse trasparenze per ciascun
valore di colore. Se il tuo programma per le immagini in 2D può
trattare immagini PNG, allora è possibile specificare le zone di
trasparenza da questo programma, piuttosto che specificare il valore di
trasparenza per ogni colore da POV-Ray. dal momento che i formati PNG e
TGA possono immagazzinare anche i dati riguardanti il canale alfa, puoi
generare mappe di immagini che abbiano la trasparenza dipendente non dal
colore del pixel, ma dalla sua posizione.
POV-Ray usa trasmit 0.0
per non avere trasparenza e 1.0 per
la totale invisibilità. I dati del canale alfa si muovono da 0 a
255 nella direzione opposta. Il valore del canale alfa 0 significa la stessa
cosa che trasmit 1.0 e
il valore 255 è equivalente a trasmit
0.