7.6.3.3.2 Punti
Illuminati con Riflessione Speculare
Un punto illuminato con riflessione
speculare è molto simile ad un punto illuminato con riflessione
Phong, ma nel calcolo si fa uso di metodi diversi. Il metodo speculare
rende più fedelmente la riflessione reale ed è molto più
credibile per la diffusione della luce del punto luminoso nei contorni.
Il valore
di specular
varia solitamente tra 0.0 e 1.0. 1.0 determinerà la saturazione
completa del colore della sorgente luminosa al centro dell'area più
luminosa. Il valore predefinito è 0.0.
La dimensione del punto illuminato è definita dal valore roughness.
Valori tipici per questo parametro varieranno tra 1.0 (superficie molto
ruvida, quindi un punto molto grande) a 0.0005 (superficie molto liscia
e un punto molto piccolo). Il valore predefinito per la parola chiave roughness
è 0.05 (la superficie avrà un'apparenza simile alla plastica).
Usando questo parametro è possibile incorrere in valori errati che
provocheranno un errore al momento del rendering. Non usate 0 e se incorrete
in errori controllate se il valore impostato non sia troppo piccolo rispetto
al valore minimo possibile. Per esempio :
finish {specular 0.9 roughness 0.02}
Se la parola chiave specular
non è stata specificata, la parola chiave roughness
non avrà effetto.
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