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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.6 Texture
Stratificate
E' possibile creare diversi effetti
speciali usando texture stratificate. Una texture stratificata è
costituita da diverse texture che sono parzialmente trasparenti, disposte
una sopra l'altra per creare texture più complesse. I diversi strati
di texture sono visibili attraverso le parti trasparenti e contribuiscono
a creare l'aspetto di un'unica texture che è in realtà la
combinazione di diverse altre. Si possono creare texture stratificate inserendo
in una lista due o più texture una dopo l'altra. L'ultima texture
nella lista costituirà lo strato superiore e la prima lo strato
inferiore. Tutte le texture in una texture stratificata, tranne lo strato
più basso, dovranno essere almeno in parte trasparenti. Per esempio :
object {
My_Object
texture {T1} // strato inferiore
texture {T2} // strato semitrasparente
texture {T3} // strato superiore semitrasparente
}
Nell'esempio, T2 sarà visibile
solo dove T3 è trasparente e T1 sarà visibile solo dove T2
e T3 sono trasparenti.
Il colore degli strati sottostanti è filtrato dagli strati superiori,
ma il risultato non apparirà come una serie di superfici trasparenti.
Se avessi una pila di superfici con le texture applicate a ciascuna di
esse, la luce sarebbe filtrata due volte : una volta all'entrata,
quando gli strati inferiori sono illuminati dalla luce filtrata ed una
all'uscita. Le texture stratificate non filtrano la luce in entrata. Altre
parti dei calcoli dell'illuminazione funzionano in modo diverso. Il risultato
è ottimo e permette di ottenere bellissime texture, ma queste sono
diverse da vere e proprie superfici sovrapposte. Vedi il file stones.inc
nella directory dei file INC per alcune splendide texture stratificate.
E' da notare che le texture stratificate devono fare uso della parola chiave
texture{...}
attorno ad ogni frase di pigmento, normale o finitura. Non si possono usare
più frasi di pigmento, normale o finitura senza includerle nella
frase texture{...}.
Le texture stratificate possono essere dichiarate. Per esempio :
#declare Esempio_Strat =
texture {T1}
texture {T2}
texture {T3}
può essere richiamato come segue :
object {
Coso
texture {
Esempio_Strat
// tutti i pigmenti, normali o finiture qui
// cambiano solo lo strato inferiore
}
}
Se vuoi usare una texture stratificata
in un pattern modulare, come checker,
hexagon
o brick,
o in una mappa dei materiali, devi prima dichiarare la texture e poi richiamarla
all'interno di una singola frase di texture. Una texture speciale non può
essere usata come strato in una texture stratificata. Comunque puoi usare
texture stratificate come un qualunque componente di una texture speciale.
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