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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.8.4.4 Rifrazione
Gli oggetti trasparenti permettono
alla luce di attraversarli. Con alcuni materiali (in effetti, tutti tranne
il vuoto assoluto, N.d.T.), i raggi di luce vengono curvati mentre viaggiano
attraverso l'oggetto, a causa della diversa densità ottica degli
oggetti. Questo fenomeno è chiamato rifrazione. L'acqua ed
il vetro ad esempio 'piegano' la luce in questo modo. Per simulare adeguatamente
l'acqua, o il vetro, POV-Ray ci fornisce un metodo per specificare la rifrazione,
con le parole chiave refraction e
ior.
La quantità di luce che attraversa un oggetto è determinata
dal valore di trasparenza filtrata e/o trasparenza non filtrata del pigmento.
Dobbiamo usare il valore di refraction
solo per attivare o disattivare la rifrazione della luce, usando valori
di 1 o 0 rispettivamente ( o gli argomenti booleani on
e off).
Vedi il paragrafo "Rifrazione" per una
dettagliata spiegazione dei motivi. La quantità di rifrazione, cioè
la quantità di deviazione della luce, è data dalla parola
chiave ior,
che sta per indice di rifrazione (index of refraction). Se conosciamo
l'indice di rifrazione del materiale che stiamo creando, possiamo usarlo.
Per esempio, l'acqua ha un indice di rifrazione di 1.33, il vetro di circa
1.45 ed il diamante di 1.75. Ritorniamo all'esempio della sfera di vetro
che avevamo fatto prima.
sphere { <0,0,0>, 1
pigment { White filter 1 }
finish {
ambient 0
diffuse 0
reflection .25
refraction 1
ior 1.45
specular 1
roughness .001
}
}
}
Fig. 130-Elevato indice di rifrazione
Renderizziamo nuovamente questo esempio
e notiamo come il piano sia visibile attraverso la sfera distorto e ribaltato.
Questo avviene perché la luce che passa attraverso la sfera è
piegata ( o rifratta) della quantità specificata da ior.
Riduciamo l'indice di rifrazione a 1.25 e renderizziamo nuovamente.
Fig. 131-Indice di rifrazione
di 1.25
Aumentiamolo a 1.75 e renderizziamo di
nuovo.
Fig. 132-Indice di rifrazione
uguale a 1.75
Notiamo come cambia la distorsione.
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