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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
6.2.2.2.1 Impostazioni
Hardware
Display=bool |
Attiva /disattiva la visualizzazione a
schermo durante il rendering (on/off) |
+D |
attiva la visualizzazione a schermo durante
il rendering Turns graphic display on |
-D |
disattiva la visualizzazione a schermo
durante il rendering |
Video_Mode=x |
Imposta la modalità video a x,
non si devono usare i comandi on/off |
+Dx |
attiva la visualizzazione a schermo durante
il rendering nella modalità video x
Attiva la |
-Dx |
disattiva la visualizzazione a schermo
durante il rendering; in
futuro imposterà l'uso della modalità x |
Palette=y |
imposta la tavolozza colori del video
a y; non
è influenzato da on/off |
+Dxy |
Attiva la visualizzazione durante il rendering
con modalità x e paletta y |
-Dxy |
Disattiva la visualizzazione durante il
rendering ; in futuro verrà usata modalità x e tavolozza
colori y |
Display_Gamma=n.n |
Imposta la gamma colore a n |
Imposta lo schermo gamma a n.n
L'impostazione Display=on
o il parametro +D permette
di mostrare l'immagine mentre viene renderizzata, anche se alcuni sistemi
non hanno uscita grafica a schermo POV-Ray è in grado di mostrare
una versione dell'immagine 80 per 24 con caratteri ASCII-ART. Nei casi
in cui sia possibile, l'immagine sarà visualizzata a schermo intero
a 24 bit. Impostando Display=off
o usando il parametro -D
verrà disattivata la possibilità di vedere l'immagine mentre
viene renderizzata, opzione che è invece impostata per default.
L'opzione Video_Mode=x
imposta la modalità grafica o il tipo di hardware scelto, dove x
è una singola cifra o lettera che è dipendente dalla macchina
(vedere sezione "Tipi di Display " per
una descrizione delle modalità supportate da MS-DOS). Generalmente
Video_Mode=0 significa
l'impostazione di default o l'impostazione rilevata automaticamente. Quando
si usano i parametri la modalità è indicata allo stesso modo
con un numero che segue immediatamente il parametro stesso, per esempio
+D0 attiverà
la modalità di default.
L'opzione Palette=y seleziona
la tavolozza colori (palette) che verrà usata. Generalmente
y sarà
una cifra che seleziona una specifica palette, oppure una lettera quale
G per
il display a toni di grigio, H
per high color a 15 o 16 bit, T
per true color (24 bit). Quando si usano i parametri, il carattere che
definisce la palette occupa la seconda posizione, per esempio +D0T
permetterà di mostrare il rendering a schermo durante la sua esecuzione,
con la modalità grafica predefinita e in true color.
L'opzione Display_Gamma=n.n
è nuova nella versione POV-Ray 3.0 e non è disponibile come
parametro. Questa opzione cerca di risolvere il problema di immagini (fatte
con il raytracing o no) che hanno una diversa luminosità quando
vengono mostrati su monitor diversi, con diverse schede video e diversi
sistemi operativi. Questa impostazione si basa sull'hardware grafico e
dovrebbe essere impostata correttamente una volta e non più
cambiata. L'impostazione Display_Gamma
nel file .INI
lavorando congiuntamente alle nuove impostazioni assumed_gamma
permette a POV-Ray di creare immagini uguali su ogni sistema. Vedere la
sezione "Gamma Colore" che descrive l'opzione
assumed_gamma
delle impostazioni generali più dettagliatamente.
Anche se l'opzione Display_Gamma
può essere diversa per ogni sistema, ci sono poche regole generali
per tentare di aggiustare l'opzione anche se non si è esperti. Se
Display_Gamma non
compare nelle opzione del file .ini, viene assunto il valore 2.2.
Questo perché molti monitor dei PC hanno un valore per gamma in
un raggio che va da 1.6 a 2.6 (modelli più nuovi sembra che abbiano
valori per gamma più bassi). MacOS può correggere il valore
di gamma (basandosi su un'impostazione dell'utente nel pannello di controllo
di gamma). Se il pannello di controllo di gamma non è attivo il
valore per gamma predefinito per i sistemi Macintosh è 1.8. alcune
schede video più avanzate possono fare correzioni del valore di
gamma via hardware e possono utilizzare il valore di Display_Gamma
corrente, di solito 1.0. E' anche disponibile un'immagine che possa fare
da test per l'impostazione corretta del Display_Gamma.
Per file di scena che non contengono nelle impostazioni generali assumed_gamma
l'opzione del file .ini Display_Gamma
non avrà alcun effetto sull'output di POV-Ray per quasi tutti i
formati di output. Comunque il valore Display_Gamma è usato quando
si creano file di output in formato PNG e anche quando si renderizzano
i file di esempio di POV-Ray (perché hanno il valore di gamma impostato),
cosicché possa assicurare corretti risultati per qualunque sistema.
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Wikipedia 2008 (no
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