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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
6.2.2.2.3 Anteprima
a Mosaico
Preview_Start_Size=n |
Imposta la dimensione di partenza dell'anteprima
a mosaico a n pixels |
+SPn |
Lo stesso di Preview_Start_Size=n |
Preview_End_Size=n |
Imposta la dimensione finale dell'anteprima
a mosaico a n pixels |
+Epn |
Lo stesso di Preview_End_Size=n |
Normalmente, mentre si sta sviluppando una
scena, si fanno molti rendering di prova a bassa risoluzione per vedere
se gli oggetti sono posizionati correttamente. Spesso la bassa risoluzione
non dà sufficiente dettaglio e quindi devi renderizzare la scena
ad una risoluzione più alta. Una funzione chiamata anteprima a mosaico
(mosaic preview) risolve questo problema renderizzando automaticamente
l'immagine in fasi successive. I primi passaggi forniscono una grossolana
rappresentazione dell'intera immagine usando grossi blocchi di pixel che
assomigliano a piastrelle di un mosaico. L'immagine è poi raffinata
usando risoluzioni più alte ai passaggi successivi. Questo metodo
di visualizzazione mostra molto velocemente l'intera immagine a bassa risoluzione
permettendoti di controllare i problemi di maggiore entità della
scena. Man mano che l'immagine viene migliorata puoi concentrare la tua
attenzione sui dettagli come ombre e texture. Non c'è bisogno di
attendere un rendering a risoluzione piena per trovare i problemi dato
che il rendering può essere interrotto in qualsiasi momento per
correggere la scena o, se le cose vanno bene, può essere fatto proseguire
per renderizzare la scena ad alta qualità e risoluzione.
Per usare questa funzione si devono prima selezionare i valori di altezza
e di larghezza dell'immagine finale. L'anteprima a mosaico viene inserita
specificando quanto grandi devono essere le 'tessere' del mosaico al primo
passaggio, usando Preview_Start_Size=n
o +SPn.
Il numero n deve essere maggiore di zero ed uguale ad una potenza di 2
(1, 2, 4, 8, 16, 32, ecc.). Se non è una potenza di 2 gli viene
sostituita la potenza di 2 immediatamente minore. Questo imposta la dimensione
dei quadrati in pixel. Un valore di 16 disegnerà un punto ogni 16
con un quadrato di 16x16 punti al primo passaggio. I passaggi successivi
useranno la metà del valore precedente (8x8, 4x4 e così via).
Il processo prosegue fino a raggiungere una dimensione di 1x1 punti o fino
a raggiungere la dimensione impostata col parametro Preview_End_Size=n
o +EPn.
Di nuovo il valore di n deve essere un numero maggiore di zero, uguale
ad una potenza di 2 e minore o uguale a Preview_Start_Size.
Se non è una potenza di 2 viene sostituita la potenza di 2 immediatamente
minore. Il valore predefinito per Preview_End_Size
è 1. Se viene impostato ad un valore minore di 1 i passaggi termineranno
prima di raggiungere la dimensione 1x1 ma POV-Ray terminerà comunque
con un rendering a piena risoluzione. Per esempio se vuoi un singolo passaggio
8x8 prima di renderizzare l'immagine definitiva, imposta Preview_Start_Size=8
e Preview_End_Size=8.
L'immagine non viene salvata su file fino a quando non si sia raggiunto
il passaggio 1x1. Sebbene i passaggi preliminari renderizzino solo i punti
necessari il passaggio 1x1 renderizza nuovamente ogni pixel in modo che
l'antialiasing ed il salvataggio dell'immagine funzionino correttamente.
Ciò causa una maggiore durata del rendering (fino al 25% in più)
e quindi si suggerisce di non usare l'anteprima a mosaico per il rendering
finale. Inoltre poiché il file non viene salvato fino all'ultimo
passaggio i rendering interrotti prima non possono venire recuperati senza
ricominciare dall'inizio. Future versioni di POV-Ray includeranno file
temporanei che elimineranno queste inefficienze. L'anteprima a mosaico
resta comunque una utile opzione per fare rendering di prova.
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Wikipedia 2008 (no
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Wikipedia 2006 (no
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