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Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana

7.6.3.1        Luce Ambiente



La luce che si vede nelle parti in ombra proviene dalla riflessione di luce diffusa di altri oggetti. Questa luce non può essere modellata direttamente. Possiamo comunque usare un trucco chiamato luce ambient per simulare la luce delle zone in ombra.

La luce ambiente è una luce che è diffusa ovunque nella scena. E' presente dappertutto e illumina le parti in ombra degli oggetti. Calcolare l'esatta quantità di luce ambiente nella scena sarebbe troppo lungo, così è possibile simulare la luce ambiente aggiungendo una piccola quantità di luce bianca a ogni texture sia dove l'oggetto è illuminato sia dove è in ombra.
Questo significa che le porzioni di oggetto che saranno completamente in ombra, conserveranno comunque un po' del loro colore. E' un po' come se l'oggetto passasse dall'illuminazione con la luce ambiente alla vera e propria texture.
Anche se la sintassi richiederebbe un colore, al momento è necessario specificare soltanto un valore decimale. Per esempio il valore 0.3 creerà il vettore colore <0.3,0.3,0.3,0.3,0.3> che è accettabile perché sono usate solo le componenti rosse, verdi e blu.
Il valore predefinito è molto scarso, solo 0.1. Il valore può variare tra 0.0 e 1.0. La luce ambiente investirà le parti illuminate e quelle in ombra, se alzi il valore della luce ambiente è probabile che tu desideri abbassare quello della luce diffusa.

Questo metodo non tiene conto della luce riflessa dagli oggetti circostanti. Se si cammina in una stanza che ha le pareti, il pavimento ed il soffitto rosso si potrà notare come i nostri abiti bianchi assumano una colorazione rosa determinata dalla luce riflessa. La luce ambiente di POV-Ray non tiene conto di questo. Parimenti non c'è modo di tenere conto della luce indiretta, speculare e riflessa, come una luce che viene riflessa da uno specchio.

E' possibile colorare la luce ambiente usando uno di questi due metodi. Puoi specificare un colore con un valore decimale dopo la parola chiave
ambient, in ognuna delle frasi relative alla finitura. Per esempio :

finish { ambient rgb <0.3,0.1,0.1> } //luce ambiente rosa

Puoi anche specificare la luce ambiente usata per calcolare la luminosità di un ambiente di un oggetto usando la frase delle impostazioni generali chiamata ambient_light. La formula che sarà usata nei calcoli è la seguente :

LUCE AMBIENTE = LUCE AMBIENTE DELLA FINITURA * LUCE AMBIENTE DELLA SCENA

vedere il paragrafo "Luce Ambiente".




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