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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.3.1 Luce
Ambiente
La luce che si vede nelle parti in
ombra proviene dalla riflessione di luce diffusa di altri oggetti. Questa
luce non può essere modellata direttamente. Possiamo comunque usare
un trucco chiamato luce ambient
per simulare la luce delle zone in ombra.
La luce ambiente è una luce che è diffusa ovunque nella scena.
E' presente dappertutto e illumina le parti in ombra degli oggetti. Calcolare
l'esatta quantità di luce ambiente nella scena sarebbe troppo lungo,
così è possibile simulare la luce ambiente aggiungendo una
piccola quantità di luce bianca a ogni texture sia dove l'oggetto
è illuminato sia dove è in ombra.
Questo significa che le porzioni di oggetto che saranno completamente in
ombra, conserveranno comunque un po' del loro colore. E' un po' come se
l'oggetto passasse dall'illuminazione con la luce ambiente alla vera e
propria texture.
Anche se la sintassi richiederebbe un colore, al momento è necessario
specificare soltanto un valore decimale. Per esempio il valore 0.3 creerà
il vettore colore <0.3,0.3,0.3,0.3,0.3> che è accettabile
perché sono usate solo le componenti rosse, verdi e blu.
Il valore predefinito è molto scarso, solo 0.1. Il valore può
variare tra 0.0 e 1.0. La luce ambiente investirà le parti illuminate
e quelle in ombra, se alzi il valore della luce ambiente è probabile
che tu desideri abbassare quello della luce diffusa.
Questo metodo non tiene conto della luce riflessa dagli oggetti circostanti.
Se si cammina in una stanza che ha le pareti, il pavimento ed il soffitto
rosso si potrà notare come i nostri abiti bianchi assumano una colorazione
rosa determinata dalla luce riflessa. La luce ambiente di POV-Ray non tiene
conto di questo. Parimenti non c'è modo di tenere conto della luce
indiretta, speculare e riflessa, come una luce che viene riflessa da uno
specchio.
E' possibile colorare la luce ambiente usando uno di questi due metodi.
Puoi specificare un colore con un valore decimale dopo la parola chiave
ambient,
in ognuna delle frasi relative alla finitura. Per esempio :
finish { ambient rgb <0.3,0.1,0.1>
} //luce ambiente rosa
Puoi anche specificare la luce ambiente
usata per calcolare la luminosità di un ambiente di un oggetto usando
la frase delle impostazioni generali chiamata ambient_light.
La formula che sarà usata nei calcoli è la seguente :
LUCE AMBIENTE = LUCE AMBIENTE DELLA FINITURA
* LUCE AMBIENTE DELLA SCENA
vedere il paragrafo "Luce
Ambiente".
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