7.6.4.3.1 Alone
Attenuante
L'alone attenuante assorbe solamente
la luce che gli passa attraverso ed è reso accumulando la densità
delle particelle lungo un raggio. Il colore totale dell'alone è
determinato dal totale tra la densità accumulata e la mappatura
dei colori specificata (vedi il paragrafo "Mappa
del Colore per gli Aloni"). La luce dello sfondo, cioè
la luce che passa attraverso la halo, è attenuata dalla densità
totale, d aggiunta al colore totale della halo per determinare il colore
finale.
Questo modello è usato per determinare la distribuzione delle particelle
con una alta albedo, perché il colore finale non è in relazione
alla trasparenza di elementi di volume, ma alla densità totale lungo
un raggio (non viene calcolato un integrale sul volume occupato, ma un
integrale di linea lungo il raggio di luce, N.d.T.). L'albedo di una particella
è determinata dalla quantità di luce diffusa dalla particella
in tutte le direzioni in relazione alla quantità di luce incidente.
Se la particella non assorbe alcuna luce, l'albedo è 1. Nuvole e
vapori sono due degli effetti che si possono creare un modo abbastanza
realistico, aggiungendo sufficiente turbolenza.