7.6.4.7 Campionamento
per gli Aloni
Gli aloni sono calcolati simulando
un raggio di luce che attraversa un campo di densità. A fasi discrete,
vengono presi campioni di colore dal campo di densità il loro valore
viene valutato in accordo alla mappatura del colore ed a tutti gli altri
parametri. Gli effetti dei singoli campioni sono quindi accumulati per
calcolare l'effetto complessivo.
I seguenti parametri sono usati per regolare il processo di campionamento:
halo {
[ samples NUMERO DI CAMPIONI ]
[ aa_level LIVELLO DI ANTI-ALIASING ]
[ aa_threshold SOGLIA DI ANTIALIASING ]
[ jitter JITTER ]
}
Ogni singolo parametro viene descritto
nelle seguenti sezioni.
7.6.4.7.1 Numero di Campioni
7.6.4.7.2 Sovracampionamento
7.6.4.7.3 Jitter