7.8.9.2.7 minimum_reuse
Il raggio minimo effettivo è
impostato mediante minimum_reuse.
Questa è la frazione della larghezza dello schermo che imposta il
raggio minimo di riutilizzo per ogni campione (in effetti, è frazione
della distanza dall'osservatore, ma le due sono circa uguali). Ad esempio,
se il valore è 0.02 il raggio di riutilizzo massimo è impostato
al 2% della larghezza dello schermo. Immagina di mandare un raggio all'orizzonte
e che esso colpisca il suolo ad una distanza di 100 miglia da te. La distanza
di riutilizzo per quel campione sarebbe di due miglia. Ad una risoluzione
di 300x400 punti, ciò corrisponderebbe circa ad 8 pixel. Diciamo
che non vuoi stare a calcolare i valori per ogni pixel dentro ad ogni crepa
della scena, poiché ci vorrebbe troppo. Il parametro minimum_reuse
imposta un limite minimo per il riutilizzo dei campioni. Se questo valore
è troppo basso, il tempo di rendering aumenta e gli angoli interni
risultano leggermente sgranati. Se è troppo alto, non otterrai la
naturale oscurità degli angoli nascosti della scena, dato che il
programma riutilizza i campioni anche per quelli. A valori maggiori del
2% (0.02) si cominciano ad avere errori più palesi, come riutilizzare
la luce del tavolo sotto la mela.
E' da ricordare che questo valore è un numero puro. Il valore predefinito
è di 0.015.