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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.5 Oggetti
Gli oggetti sono ciò che
costituisce la tua scena. C'è un gran numero di oggetti diversi
supportati da POV-Ray : primitive solide finite, superfici finite,
primitive polinomiali solide infinite e sorgenti luminose. E' supportata
anche la Geometria Solida Costruttiva, o Booleana (CSG, Constructive
Solid Geometry).
La sintassi di base di un oggetto è una parola chiave che ne descrive
il tipo, alcuni valori decimali, vettori o altri parametri che ne definiscono
ulteriormente la posizione e/o la forma ed alcuni modificatori facoltativi
che influiscono sull'oggetto, come texture, pigmento, normali, finitura,
bounding, clipping e trasformazioni.
La texture descrive il materiale da cui l'oggetto sembra ricavato.
Le texture sono il risultato delle combinazioni di pigmenti, normali, finiture
ed halo.
Pigmento è il colore o i motivi di più colori contenuti
nel materiale.
Le Normali sono un metodo per simulare varie irregolarità
della superficie di un oggetto, come rigonfiamenti, ammaccature, increspature
oppure ondulazioni tramite perturbazioni del vettore normale alla superficie.
La Finitura descrive le proprietà riflessive e rifrattive
di un materiale.
Halo è usato per descrivere l'interno dell'oggetto, e più
precisamente riempiono l'oggetto con microscopiche particelle per ottenere
effetti speciali come fuoco, fumo, nebbia o altro ancora.
Gli oggetti delimitanti (bounding shapes) sono solidi finiti ed
invisibili che racchiudono oggetti complessi entro forme più
semplici, per accelerarne il rendering.
Altri oggetti, detti clipping shapes 'ritagliano' parti di un oggetto
per renderne visibile l'interno.
Le trasformazioni dicono a POV-Ray come muovere, ruotare o ridimensionare
l'oggetto e/o le texture nella scena.