7.5.1 Oggetti
Vuoti e Oggetti Solidi
E' molto importante capire pienamente
il concetto di oggetto vuoto che POV-Ray usa per comprendere meglio
come funzionano le halo e la trasparenza.
Gli oggetti possono essere solidi, vuoti o riempiti con piccole particelle.
Un oggetto solido è fatto dal materiale specificato nelle frasi
di pigmento e di finitura (e in qualche modo anche dalle frasi che specificano
le normali). Di default ogni oggetto viene considerato solido. Se viene
assegnata una texture 'pietra' ad una sfera, si otterrà una palla
completamente fatta di pietra, come se fosse stata tagliata da un blocco
di pietra più grande. Una sfera di vetro sarà anch'essa completamente
di vetro.
Bisogna notare che gli oggetti solidi sono tali solo concettualmente. Per
esempio se si potesse tagliare via una parte della sfera si noterebbe che
l'interno è vuoto e che l'oggetto ha solo una superficie molto sottile.
Questo è il contrario del concetto di solido, ma viene adottato
da POV-Ray : si presume che in un solido anche l'interno della sfera
sia pieno dello stesso materiale di cui la sfera è composta.
In questo modo non c'è ulteriore posto per altre particelle come
quelle usate per le halo e per la nebbia.
Gli oggetti cavi sono creati aggiungendo la parola chiave hollow
nella frase che descrive l'oggetto (vedi "Hollow
(Vuoto)"). Un oggetto cavo è costituito da una superficie
molto sottile fatta da materiale, pigmento, finitura e normali. L'interno
dell'oggetto è vuoto, normalmente conterrebbe molecole di aria.
Un oggetto cavo può essere riempito da particelle aggiungendo l'atmosfera
o la nebbia alla scena o aggiungendogli una halo. E molto importante capire
che per riempire un oggetto con qualunque tipo di particelle è necessario
specificare la parola chiave hollow.
7.5.1.1 Tranelli degli Aloni
7.5.1.2 Tranelli della rifrazione