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ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or Privacy PolicyCookie PolicyTerms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
7.6.4 Aloni
Informazione importante :
le halo nella versione 3.0 di POV-Ray sono oggetti sperimentali. E' molto
probabile che verranno cambiate nelle versioni future. Non è possibile
garantire che scene che usano questa funzione rimangano identiche nel futuro
o che rimanga in uso la stessa sintassi.
Un alone è utilizzato per simulare gli effetti atmosferici che accadono
quando singole particelle interagiscono con la luce o emettono luce. Questi
effetti includono le nuvole, la nebbia, il fuoco ecc.
L'alone è contenuto e riempie completamente un oggetto, chiamato
oggetto contenitore. Se l'oggetto è parzialmente o completamente
trasparente ed è cavo (hollow), vedere la sezione "Hollow
(Vuoto)" l'alone sarà visibile. Gli effetti creati dall'alone
saranno comunque limitati al volume occupato dall'oggetto. Bisogna sempre
ricordarsi questo.
L'aspetto dell'alone coinvolge numerosi parametri. Primo, è necessario
specificare quale tipo di oggetto si vuole simulare. Dopo di che sarà
necessario chiarire la distribuzione delle particelle. E' possibile fare
questo in due passaggi : selezionare una funzione di mapping e una
funzione che indichi la densità. La prima funzione mapperà
le coordinate del mondo in un intervallo avente una dimensione, mentre
l'altra funzione definirà il modo in cui questo mappa lineare sarà
applicata ai valori di densità.
Le proprietà delle particelle, come il loro colore, la loro trasparenza,
sono determinate da una mappatura dei colori. I valori della densità
sono calcolati dal processo di mappatura e verranno usati per determinare
il colore appropriato.
Il percorso del raggio è usato sia per campionare il volume dell'alone
sia per valutare l'accumulazione dell'intensità e dell'opacità
di ogni campione.
I paragrafi che seguono spiegheranno in dettaglio tutte le parola chiave
che possono modificare gli aloni. La sintassi completa è :