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Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana
4.8.4.6.1 Cosa
Sono i Riflessi ?
Per prima cosa, saccheggiamo le mensole
della nostra cucina. Abbiamo bisogno di bicchieri trasparenti di vetro
o di cristallo. Se hanno una decorazione incisa, meglio ancora. Uno per
uno, li mettiamo sotto una luce e osserviamo l'ombra che creano sul tavolo
sottostante. Se guardiamo bene, osserviamo che ci sono zone più
chiare nell'ombra. Queste sono zone dove le proprietà di rifrazione
del bicchiere concentrano abbastanza luce da creare un punto luminoso.
Se c'è una decorazione incisa sul bicchiere, potremo riconoscere
la decorazione nelle zone chiare dell'ombra. Queste zone chiare sono riflessi
proiettati causati dalla rifrazione. Ci saranno anche zone illuminate
del tavolo causate dalla luce riflessa dal vetro. Queste sono riflessi
proiettati (caustics) causati dalla riflessione. Ora che sappiamo
cosa stiamo cercando, troveremo questi riflessi in molte situazioni della
vita di tutti i giorni : l'ombra proiettata da una lente di ingrandimento
ne ha uno, la luce che filtra attraverso un acquario, la luce attraverso
un pezzo di cellophane spiegazzato, eccetera. Li vediamo anche sul fondo
di una piscina in una giornata luminosa. .Questi riflessi sono un effetto
dell'illuminazione che può aumentare il realismo delle immagini
renderizzate di questo genere di oggetti.
POV-Ray utilizza metodi che simulano solo i riflessi proiettati causati
dalla rifrazione (quelli causati dalla riflessione non sono possibili da
calcolare). Ci sono limitazioni nel processo di raytracing standard che
lo rendono inadatto per certe applicazioni di simulazione dell'illuminazione,
come prove ottiche e certe particolari applicazioni di progetti di illuminazione
architettonica. I metodi che eseguono i calcoli, molto più complessi,
necessari per avere una piena simulazione della luce, compresi i riflessi
proiettati (come path-tracing, photon-tracing o raytracing bidirezionale)
sono molto lenti e non pratici su piattaforme di media potenza. Questo
significa che dobbiamo arrangiarci per ottenere i migliori risultati possibili,
ma con un po'di esperimenti vedremo che è possibile simulare molto
da vicino la realtà. Il metodo migliore, quando è possibile,
è studiare un esempio dell'oggetto che stiamo pensando di renderizzare.
Abbiamo bisogno di conoscere la forma dei riflessi che vogliamo ottenere
e quindi modificare la nostra immagine fino a quando non siamo soddisfatti.
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Wikipedia 2008 (no
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Wikipedia 2006 (no
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- csb
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