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Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana

6.2.1.2        Loop Interno di Animazione.


Initial_Frame=n Imposta il numero di fotogramma iniziale a n.
Final_Frame=n Imposta il numero dell'ultimo fotogramma.
Initial_Clock=n.n Imposta il numero di clock inziale.
Final_Clock=n.n Imposta il numero di clock finale.
+KFIn Lo stesso che Initial_Frame=n
+KFFn Lo stesso che Final_Frame=n
+KIn.n Lo stesso che Initial_Clock=n.n
+KFn.n Lo stesso che Final_Clock=n.n



La novità del loop interno per le animazioni nella versione di POV-Ray 3.0 permette di non dover creare complicate serie di file batch per avviare più volte POV-Ray con impostazioni differenti. Anche se la molteplicità delle opzioni può intimidire, per l'intelligente impostazione dei valori di default, basterà, nella maggior parte dei casi, impostare solo Final_Frame=n o +KFFn per specificare il numero dei fotogrammi. Tutti gli altri valori possono rimanere come quelli predefiniti.
Ogni impostazione di
Final_Frame diversa da -1 farà partire il loop interno di POV-Ray. Per esempio

Final_Frame=10 oppure +KFF10

permette a POV-Ray di renderizzare la tua scena 10 volte. Se viene specificato output_File_Name=file.tga allora per ogni fotogramma si avrà un file di output che si chiamerà file01.tga, file02.tga, file03.tga ecc. Il numero di zeri dipende dal numero totale dei fotogrammi. Per esempio +KFF100 genererà da file001.tga a file100.tga. Il numero progressivo del fotogramma può 'invadere' il nome del file. Con MS-DOS ed il suo limite di 8 caratteri per il nome, myscene.pov darebbe 100 fotogrammi da mysce001.tga a mysce100.tga.
Il valore di default di
Initial_Frame=1 non avrà probabilmente mai bisogno di essere cambiato. Si potrebbe aver bisogno di cambiarlo solo se si stanno assemblando insieme parti di complesse animazioni divise in distinte sequenze, allora una scena potrà andare dal fotogramma 1 al 50 e la successiva dal 51 al 100 ; e proprio a questo servono i parametri

Initial_Frame=n e +KFIn.

Nota che se volessi renderizzare un sottoinsieme di fotogrammi, come ad esempio i fotogrammi da 30 a 40 di un'animazione che va dal fotogramma 1 al fotogramma 100, non dovresti cambiare i valori di Initial_Frame o Final_Frame. Dovresti invece usare i comandi descritti nel paragrafo "Sottoinsiemi di fotogrammi".
Diversamente da altri programmi di animazione, l'azione nelle scene animate di POV-Ray non dipende solo dal numero progressivo del fotogramma. Infatti si organizza la scena grazie alla variabile
clock . Di default il valore di clock è 0.0 per il fotogramma iniziale e di 1.0 per quello finale mentre tutti gli altri sono interpolati tra questi due valori. Per esempio se il tuo oggetto dovesse ruotare facendo un giro completo durante il corso dell'animazione, è possibile specificare rotate 360*clock*y, cosicché via via che la variabile clock varia tra 0.0 e 1.0, l'oggetto ruota rispetto all'asse y da 0 a 360 gradi.
Il maggiore vantaggio di questo sistema è che si possono renderizzare animazioni con 10, 100, 500 o 329 fotogrammi e l'oggetto ruoterà comunque di 360 gradi tra il primo e l'ultimo fotogramma : animazioni di prova con pochi fotogrammi lavoreranno quindi nello stesso modo dei rendering finali di animazioni molto complesse.
In effetti il movimento è definito con continuità al variare di un parametro e vengono presi campioni discreti del movimento a intervalli fissi, cioè i fotogrammi. Un film o una registrazione con una telecamera di una scena reale funziona nello stesso modo. Il movimento di un oggetto dipende dal passare del tempo, non dalla velocità dei fotogrammi.
Molti fra coloro i quali usano POV-Ray hanno già creato animazioni che vanno oltre i valori di clock da 0.0 a 1.0. Ed è questa la ragione per cui si è pensato di introdurre i parametri
Initial_Clock=n.n o +KIn.n e Final_Clock=n.n o +KFn.n. Per esempio, per far scorrere il Clock da 25.0 a 75.0 bisognerà specificare Initial_Clock=25.0 e Final_Clock=75.0 ed allora il clock sarà impostato a 25.0 per il fotogramma iniziale e a 75.0 per quello finale, nel mezzo i fotogrammi avranno valori di clock interpolati tra 25.0 e 75.0.
Coloro che sono abituati a usare il numero di fotogrammi piuttosto che i valori di clock possono specificare

Initial_Clock=1.0 e Final_Clock=10.0 e Frame_Final=10

per ottenere un'animazione con dieci fotogrammi.
Per le nuove scene, si raccomanda di non cambiare
Initial_Clock o Final_Clock dai loro valori di default di 0.0 e 1.0, se si vuole far variare il clock su un intervallo diverso da 0.0-1.0, è preferibile aggiungere le seguenti righe al file della scena

#declare Start = 25.0
#declare End = 75.0
#declare My_Clock = Start+(End-Start)*clock

ed usare poi My_Clock nella descrizione della scena. Questo mantiene i valori di 25.0 e 75.0 nel file .pov.
Ulteriori dettagli riguardanti le impostazioni per il loop sono nella sezione sui comandi per l'uscita al sistema operativo nella sezione "Uscita al Sistema Operativo".





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