6.2.2.2.2 Impostazioni Connesse al Display
Pause_When_Done=bool | Imposta la pausa quando è finito il rendering (on/off) |
+P | Imposta la pausa quando è finito il rendering |
-P | Disattiva la pausa quando è finito il rendering |
Verbose=bool | visualizza i messaggi (on/off) |
+V | visualizza i messaggi |
-V | non visualizza i messaggi |
Draw_Vistas=bool | visualizza i vista buffer (on/off) |
+UD | Attiva la visualizzazione dei vista buffer |
-UD | Disattiva la visualizzazione dei vista buffer |
Su alcuni computer, quando l'immagine è
stata completata, POV-Ray chiude la finestra che la contiene e torna in
modalità testo per mostrare le statistiche finali ed uscire. Normalmente
quando viene visualizzata l'immagine la si vuole guardare per un po' prima
di continuare. Usare il comando Pause_When_Done=on
o il parametro +P
fa sì che POV-Ray si fermi in modalità grafica in attesa
della pressione di un tasto. L'impostazione predefinita non permette la
pausa a fine rendering.
Quando non si usa la modalità grafica è spesso preferibile
tenere sotto controllo il procedere del rendering. Usare il comando Verbose=on
o +V attiva
un rapporto dettagliato sul procedere del rendering. Riporta infatti il
numero della riga che viene renderizzata, il tempo impiegato per il fotogramma
corrente e altre informazioni. Su alcuni sistemi queste informazioni di
testo possono causare un conflitto con la modalità grafica. Può
essere necessario disattivarle quando è attiva l'opzione di visualizzazione
dell'immagine. L'impostazione predefinita è off
(-V).
L'opzione Draw_Vistas=on
o +UD
era in origine una funzione per la correzione della funzione vista buffer
di POV-Ray, ma era così divertente che abbiamo deciso di tenerla.
Il vista buffering è un metodo di suddivisione dello spazio che
proietta altezza e larghezza dei parallelepipedi che delimitano lo spazio
tridimensionale all'interno del quale si trovano gli oggetti (bounding
boxes) sul piano visuale dell'osservatore. POV-Ray controlla la posizione
x, y di queste aree rettangolari per determinare velocemente quali oggetti
saranno visibili. L'impostazione predefinita è off
perché la rappresentazione dei rettangoli può richiedere
molto tempo in scene complesse e non ha particolare utilità. Vedi
il paragrafo "Controllo sul Bounding Automatico"
per maggiori dettagli.
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