Mirror di ebook, audiolibri e file musicali tratti da Liber Liber


CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Manuale di Utilizzo di POV-Ray 3.01 - Versione Italiana

7.6.2        Normale



Il raytracing è conosciuto soprattutto per il modo in cui vengono rese la riflessione, la rifrazione e gli effetti luminosi. La maggior parte delle nostre percezioni dipendono dalla capacità di riflessione degli oggetti che ci circondano. Il raytracing è in grado di attuare degli scherzi alla nostra percezione in modo da creare effetti ottici e farci vedere dettagli complessi, là dove non esistono realmente.

Supposto che si desideri una superficie molto scabra, potrebbe essere molto difficile modellare matematicamente ogni rugosità. Possiamo però ricreare l'effetto intervenendo sul modo in cui la superficie si comporta nella riflessione della luce. Il calcolo della riflessione dipende da un vettore chiamato normale alla superficie (surface normal). Questo vettore parte dalla superficie ed è diretto perpendicolarmente ad essa. Manipolando artificialmente questo vettore si possono simulare superfici non lisce.

Le frasi relative alle normali sono frasi che fanno parte della sintassi delle texture e definiscono in particolare le modifiche da applicare alla componente normale della superficie. Come le frasi relative al pigmento, è possibile omettere l'intero blocco delle frasi relative alla texture più propriamente, diminuendo i tempi di battitura. Non bisogna però dimenticarsi che comunque è implicito il concetto di texture. Per esempio...

//questa...
object {
Coso
texture {pigment {color Purple}
normal {bumps 0.3}
}}

//può essere accorciata così...
object {
Coso
pigment {color Purple}
normal {bumps 0.3}}

Inserire una frase per le normali non modifica realmente le superfici. Modifica solamente il modo in cui le luci vengono rifratte e riflesse.

Il modo completo per definire le normali è questo...

normal {
IDENTIFICATORE_DI_NORMALI
TIPO_DI_MOTIVO valore decimale
MODIFICATORI_DI_NORMALI
TRANSFORMAZIONI...
}

Ognuno degli elementi che compongono l'intera sintassi delle normali è facoltativo, ma se è presente deve essere nell'ordine che è mostrato qui sopra per essere sicuri che il risultato sia quello desiderato. Ogni frase dopo l' IDENTIFICATORE_DELLE_NORMALI modificherà o sovrascriverà precedenti impostazioni. Se non viene specificato alcun identificatore allora la frase modificherà i valori predefiniti delle normali nella texture. Il TIPO_DI_MOTIVO può essere seguito da un valore decimale che controlli la profondità apparente delle irregolarità. I valori possono variare tra 0.0 e 1.0, ma possono essere usati anche altri valori. Valori negativi invertono l'effetto. Il valore predefinito, usato se non ne viene specificato un altro, sarà 0.5.

Valori validi per i modificatori delle normali sono le parole chiave
slope_map, normal_map, bump_map e bump_size così come tutti i generici modificatori di motivi, quali la rotazione, la traslazione, il ridimensionamento, la turbolenza le ondulazioni e il warp. Questi modificatori verranno applicati solo alle normali e non ad altre parti della texture. I modificatori dovrebbero essere specificati per ultimi.

Ci sono tre tipi fondamentali di pattern di normali. Sono pattern, speciali e mappe bump. Si differenziano per i tipi di modificatori che si possono usare. All'inizio POV-Ray aveva dei motivi (pattern) che erano riservati alle normali. Dalla versione 3.0 di POV-Ray è possibile usare qualunque motivo sia per i pigmenti che per le normali. Per esempio è possibile usare
ripples come pigmento o wood come tipo di normale. I motivi bumps, dents, ripples, waves, wrinkles e bump_map che prima erano esclusivamente motivi validi per le normali ora possono essere usati anche come pigmenti. Siccome questi sei tipi in particolare usano i calcoli relativi alle normali, non possono avere modificatori quali slope_map, normal_map o wave_shape. Tutti gli altri tipi di motivi possono invece utilizzarli.

7.6.2.1 Mappe Slope
7.6.2.2 Mappe di Normali
7.6.2.3 Mappe Bump





Static Wikipedia 2008 (no images)


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh