7.6.3.2.2 Brillantezza
La quantità di luce diretta
che viene diffusa da un oggetto dipende dall'angolo di incidenza. Quando
la luce colpisce di taglio la superficie, la illumina meno, quando le si
trova direttamente sopra, la illumina di più. La parola chiave brilliance
può essere usata in una frase finish{...}
per variare il modo in cui la luce si attenua in funzione dell'angolo di
incidenza. Ciò controlla l'ampiezza dell'illuminazione diffusa degli
oggetti e modifica leggermente l'aspetto della superficie. Gli oggetti
possono sembrare più metallici aumentando la loro brillantezza.
Il valore predefinito è 1.0. Valori più alti di 10.0 ridurranno
l'attenuarsi della luce per angoli di incidenza medi e bassi. Non ci sono
limiti al valore che si può assegnare alla brillantezza. Provate
a vedere quale si adatta meglio alla vostra scena. E' meglio usare brilliance
unitamente alle funzioni phong
ecc.
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