7.6.7.22 Waves
(Onde)
Il pattern waves
era originariamente concepito per l'uso come pattern di normali. Questo
pattern è simile a ripples
ma le onde sono più ampie ed arrotondate. L'effetto dà onde
che assomigliano più ad onde marine che non a increspature sull'acqua.
Le onde si irradiano da dieci posizioni casuali all'interno del cubo che
si estende da <0,0,0> ad <1,1,1>. Ridimensionando il pattern
si possono avvicinare od allontanare questi punti.
Normalmente le onde distano tra loro circa 1 unità. La parola chiave
frequency
modifica lo spazio tra le onde, mentre phase
le fa scorrere verso l'esterno per ottenere realistici effetti di animazione.
Il numero di punti nei quali le onde hanno origine può essere cambiato
con l'impostazione globale
gobal_settings{ number_of_waves DECIMALE}
che modifica i pattern ripples
e waves
presenti in tutta la scena. Vedi il paragrafo "Number_Of_Waves
(Numero d'Onde)" per maggiori dettagli. Quando viene usato per
le normali, il pattern waves
fa uso di una funzione speciale di perturbazione delle normali e quindi
non si può utilizzare con modificatori di mappe di normali, slope
o di forme d'onda.
Quando viene usato in una frase pigment{...}
o texture{...}
il pattern waves
usa l'onda ramp_wave
di default, ma può usare qualunque tipo di onda. Il pattern waves
può essere usato con mappe di
colore, pigmento e texture.
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