7.6.5 Texture
Speciali
Le texture speciali sono texture complesse
formate da più texture. Le texture componenti possono essere a loro
volta texture semplici o speciali. Una texture semplice ha solo una
frase pigment{...},
normal{...}
e finish{...}ed
eventualmente una definizione di halo. Anche le mappature di normali e
pigmenti sono considerate texture semplici.
Le texture speciali usano la parola chiave texture_map
per specificare l'unione di più texture oppure un'immagine, chiamata
mappa dei materiali (material_map)
con un metodo analogo alla mappatura di un'immagine.
Ci sono alcune limitazioni nell'uso delle texture speciali. Una texture
speciale non può essere usata come texture predefinita (vedi il
paragrafo "Istruzione Predefinita"), non
può essere usata come strato in una texture stratificata, ma puoi
usare texture stratificate come componenti di una texture speciale.
7.6.5.1 Mappe di Texture
7.6.5.2 Tiles
7.6.5.3 Mappe di Materiali